ГеройКсардас, а ты не староват для всей этой магии?
КсардасМагия требует знаний, а не молодых костей. Лучше подумай о собственной силе: после храма Спящего тебе ещё многое предстоит вернуть.
ГеройСлушай, некромант недоделанный, ты хоть что-нибудь умеешь, кроме болтовни?
КсардасЯ вытащил тебя из-под руин храма, когда твоя собственная сила уже не могла тебе помочь. Не путай моё терпение с бессилием.
ГеройЗнаешь, твоя мамаша, небось, тоже только болтать умела.
КсардасО моей матери ты говорить не смеешь. Этот разговор окончен. Ты послужишь мне молча.
Реплики Ксардаса никто не писал, и когда он сорвётся, тоже никто не решал: это решила его языковая модель. Герой говорит синтезированным голосом, Ксардас слышит его через распознавание речи. Ответы не правились, вырезаны только паузы, пока модель думает. Дальше игра поднимает героя скелетом.
Gothic II, где жители слышат тебя, отвечают и помнят
Оригинальная игра на движке OpenGothic, а за персонажами — языковая модель. Зажимаешь клавишу и говоришь: тот, к кому ты обращаешься, слышит, отвечает своим голосом, делает то, о чём договорились, и помнит это в твоём сохранении.
Что уже работает
- Разговор голосом
- Зажимаешь T и говоришь, без окна чата. Сервер сам понимает, к кому ты обращаешься.
- Свои голоса
- 36 сюжетных персонажей говорят голосом своей русской озвучки: он клонируется по их репликам из вашей копии игры. Остальным голос создаётся по описанию характера. Речь начинает звучать, пока ответ ещё пишется.
- Дела, а не только слова
- Персонажи идут за тобой, отдают вещи, достают оружие, дерутся или убегают.
- Память
- Разговоры запоминаются в рамках сохранения, а свидетели слышат, что ты сказал другому: соврал при всех — об этом знают.
- Два ума
- Небольшая быстрая модель за доли секунды решает реакции, распорядок и кто вмешается в разговор; большая модель разговаривает и решает, что делать.
- Ноги на земле
- Люди и звери стоят на склонах и ступенях всеми ногами, а не висят над ними.
Как идёт разговор
Игра остаётся оригинальной: тонкий мост внутри движка общается с ИИ-сервером, который работает рядом.
- Ты зажимаешь клавишу разговора и говоришь.
- Распознавание речи превращает голос в текст прямо во время фразы.
- Сервер выбирает, к кому ты обратился, и даёт этому персонажу его характер, память о тебе и то, что он видит.
- Языковая модель отвечает и может действовать: отдать, пойти следом, достать оружие.
- Синтез речи озвучивает ответ, и персонаж произносит его в игре.
Дневник
- Попадает меч, а не правило: формулы и цифры
Что теперь решает попадание в ближнем бою, как скорость клинка, место на клинке и угол лезвия меняют урон и что из этого следует: формулы, стоящие за шортсом.
- Как теперь устроен лук: формулы и цифры
От чего теперь зависит урон стрелы, что дают навык, ловкость и сила и как это соотносится с кубиком Готики: формулы, стоящие за шортсом.
- Лук, который наводишь сам
Лук больше не наводится сам, и попадание не решает кубик: натягиваешь, держишь, и стрела летит туда, куда направлен лук. NPC-лучники целятся так же и берут упреждение.
- Что будет, если нахамить Ксардасу
Ксардас отвечает вживую и сам решает, когда с него хватит. А потом убивает героя и поднимает его скелетом. Это шуточная концовка вне основной игры.