Gothic AI

Дневник

  1. Попадает меч, а не правило: формулы и цифры

    Что теперь решает попадание в ближнем бою, как скорость клинка, место на клинке и угол лезвия меняют урон и что из этого следует: формулы, стоящие за шортсом.

  2. Как теперь устроен лук: формулы и цифры

    От чего теперь зависит урон стрелы, что дают навык, ловкость и сила и как это соотносится с кубиком Готики: формулы, стоящие за шортсом.

  3. Лук, который наводишь сам

    Лук больше не наводится сам, и попадание не решает кубик: натягиваешь, держишь, и стрела летит туда, куда направлен лук. NPC-лучники целятся так же и берут упреждение.

  4. Что будет, если нахамить Ксардасу

    Ксардас отвечает вживую и сам решает, когда с него хватит. А потом убивает героя и поднимает его скелетом. Это шуточная концовка вне основной игры.

  5. Тела, которые реагируют

    Ноги стоят на склоне, взгляд провожает героя, бегущий кренится в повороте, удар отбрасывает корпус: одни и те же сцены с нашей анимацией и без неё.

  6. Шортсы снимают себя сами

    Сцена пишется сценарием, герой говорит синтезированным голосом, персонажи слышат его через распознавание речи и отвечают вживую, а на выходе вертикальный шортс.

  7. Три дня работы: персонажи, которые отвечают

    Что сложилось за первые три дня: голос игрока, голоса персонажей, действия, память, два ума у каждого персонажа и ноги, которые стоят на земле.