Дневник
- Попадает меч, а не правило: формулы и цифры
Что теперь решает попадание в ближнем бою, как скорость клинка, место на клинке и угол лезвия меняют урон и что из этого следует: формулы, стоящие за шортсом.
- Как теперь устроен лук: формулы и цифры
От чего теперь зависит урон стрелы, что дают навык, ловкость и сила и как это соотносится с кубиком Готики: формулы, стоящие за шортсом.
- Лук, который наводишь сам
Лук больше не наводится сам, и попадание не решает кубик: натягиваешь, держишь, и стрела летит туда, куда направлен лук. NPC-лучники целятся так же и берут упреждение.
- Что будет, если нахамить Ксардасу
Ксардас отвечает вживую и сам решает, когда с него хватит. А потом убивает героя и поднимает его скелетом. Это шуточная концовка вне основной игры.
- Тела, которые реагируют
Ноги стоят на склоне, взгляд провожает героя, бегущий кренится в повороте, удар отбрасывает корпус: одни и те же сцены с нашей анимацией и без неё.
- Шортсы снимают себя сами
Сцена пишется сценарием, герой говорит синтезированным голосом, персонажи слышат его через распознавание речи и отвечают вживую, а на выходе вертикальный шортс.
- Три дня работы: персонажи, которые отвечают
Что сложилось за первые три дня: голос игрока, голоса персонажей, действия, память, два ума у каждого персонажа и ноги, которые стоят на земле.